空白画布

2019-09-25 17:27

在接下来的几周内,我将发布一些我认为对那些有用的关键主题正在考虑制作一款成功的游戏,或者已经制作了一款并且正在寻找方法来进行游戏改善他们的工艺。

我将介绍的一些主题也可能与创意中涉及的主题相关希望找到商业成功的行业。
作为一个创造者,成功可能采取多种形式,主要取决于你制作
时的目标项目

您的成功可能是同行的认可,从开发过程中汲取的教训,或者只是
从头到尾看到一些事情。

虽然这些都是伟大的目标,不应被低估,如果你想谋生作为一个创造者然后让你的创作取得商业成功至关重要,使其成为一个持续的
努力。

开始时,以正确的方式开始任何新事物的最佳位置。通过制作一个框架
或者您可以通过它构建工作流程,您可以创造效率并确保
你正在掩盖重要方面。

这一切都始于一个可能来自经验,故事的灵感的想法你读过的,你看过的电影,甚至是你玩过的游戏。你的目标可能是唤起同样的目标您经历过的欢乐或悲伤的感受,并将其传达给您的观众。

在这个最初的灵感阶段,很容易被带走并让你的想象力接管。
虽然培养创造力很重要(我建议你写下你所有的想法,而不是
你正在努力,同样重要的是能够筛选所有这些以确定哪些具有
双腿并没有削减它。

在为您的项目提供商业成功的每一次机会时,您需要严格和严格的纪律处分
通过好坏来破译。您需要能够将自己从项目中移除并且
通过分析镜头来看待它。毕竟,你手上只有这么多时间。不是更好吗
花在制作成功的游戏上,以便继续制作更成功的游戏?

您成功的最佳指南将是您设定的边界标准。我们有时候可以
将这些边界看作是限制,但有趣的是,正是这些限制可以帮助我们
焦点。有限制实际上可以促进进一步的创造力,因为我们可以被迫找到创意
使事情在他们的范围内工作的方法。它还可以使我们找到直观或艺术的方式来
让我们的创作独一无二,脱颖而出,甚至是解决问题的创新解决方案。

您可能为自己设定的一些边界可以包括:


- 你将制作什么类型的游戏?
- 您的目标人群(年龄,经验丰富的游戏玩家等)?
- 你计划在什么平台上发布游戏?

通过这个练习,你可以开始描绘出你的游戏目标是谁。所以
基于上述界限,我可以从一个空白的想法转变为想要进行基于科幻的冒险
针对那些15岁及以上的游戏可以由退伍军人和新手来玩。当你
可以看出,该项目开始有重点,尽管我们已经设定了界限,但仍有很多
我们有自由涵盖的方面,包括角色和故事发展。
另一种思考这个过程的方法是作为项目的范围界定阶段,并且可以是最好的说明如下:

sifter代表您执行的研究以及您为自己设定的参数。您的研究和参数越多,您的想法就越精致,您获得成功的机会就越多。

想法需要通过关键过滤器来筛选好坏,否则就有了
将无法确定什么值得投入你的时间和精力。更多
您创建的参数,您可以进一步集中研究工作,反过来能够改进和
更好地衡量你的结果。


当你开始进一步向下进步时,重要的是要记住创作的目标以及
你的观众上面我提到了一个源于故事或想要的感觉的主要想法与您的受众沟通,但您如何了解您的受众,他们是否会接受

在接下来的几周内,我将发布一些我认为对那些有用的关键主题正在考虑制作一款成功的游戏,或者已经制作了一款并且正在寻找方法来进行游戏改善他们的工艺。

我将介绍的一些主题也可能与创意中涉及的主题相关希望找到商业成功的行业。
作为一个创造者,成功可能采取多种形式,主要取决于你制作
时的目标项目

您的成功可能是同行的认可,从开发过程中汲取的教训,或者只是
从头到尾看到一些事情。

虽然这些都是伟大的目标,不应被低估,如果你想谋生作为一个创造者然后让你的创作取得商业成功至关重要,使其成为一个持续的
努力。

开始时,以正确的方式开始任何新事物的最佳位置。通过制作一个框架
或者您可以通过它构建工作流程,您可以创造效率并确保
你正在掩盖重要方面。

这一切都始于一个可能来自经验,故事的灵感的想法你读过的,你看过的电影,甚至是你玩过的游戏。你的目标可能是唤起同样的目标您经历过的欢乐或悲伤的感受,并将其传达给您的观众。

在这个最初的灵感阶段,很容易被带走并让你的想象力接管。
虽然培养创造力很重要(我建议你写下你所有的想法,而不是
你正在努力,同样重要的是能够筛选所有这些以确定哪些具有
双腿并没有削减它。

在为您的项目提供商业成功的每一次机会时,您需要严格和严格的纪律处分
通过好坏来破译。您需要能够将自己从项目中移除并且
通过分析镜头来看待它。毕竟,你手上只有这么多时间。不是更好吗
花在制作成功的游戏上,以便继续制作更成功的游戏?

您成功的最佳指南将是您设定的边界标准。我们有时候可以
将这些边界看作是限制,但有趣的是,正是这些限制可以帮助我们
焦点。有限制实际上可以促进进一步的创造力,因为我们可以被迫找到创意
使事情在他们的范围内工作的方法。它还可以使我们找到直观或艺术的方式来
让我们的创作独一无二,脱颖而出,甚至是解决问题的创新解决方案。

您可能为自己设定的一些边界可以包括:


- 你将制作什么类型的游戏?
- 您的目标人群(年龄,经验丰富的游戏玩家等)?
- 你计划在什么平台上发布游戏?

通过这个练习,你可以开始描绘出你的游戏目标是谁。所以
基于上述界限,我可以从一个空白的想法转变为想要进行基于科幻的冒险
针对那些15岁及以上的游戏可以由退伍军人和新手来玩。当你
可以看出,该项目开始有重点,尽管我们已经设定了界限,但仍有很多
我们有自由涵盖的方面,包括角色和故事发展。
另一种思考这个过程的方法是作为项目的范围界定阶段,并且可以是最好的说明如下:

sifter代表您执行的研究以及您为自己设定的参数。您的研究和参数越多,您的想法就越精致,您获得成功的机会就越多。

想法需要通过关键过滤器来筛选好坏,否则就有了
将无法确定什么值得投入你的时间和精力。更多
您创建的参数,您可以进一步集中研究工作,反过来能够改进和
更好地衡量你的结果。


当你开始进一步向下进步时,重要的是要记住创作的目标以及
你的观众上面我提到了一个源于故事或想要的感觉的主要想法与您的受众沟通,但您如何了解您的受众,他们是否会接受